在6月21日,莉莉丝旗下的第一款射击游戏——《Farlight 84》于包括印度在内的东南亚四个地区上线了。
作为莉莉丝在射击游戏领域的第一次尝试,《Farlight 84》自去年公开产品消息之后就备受关注,毕竟其所选择的射击游戏赛道在2022年是一条被充分开发的赛道,《和平精英》《CODM》《堡垒之夜》《荒野行动》《Free Fire》等产品基本把国内外的移动端射击游戏市场瓜分完毕,而作为后起之作的《Farlight 84》究竟要凭借什么在2022年的射击游戏市场中分一杯羹就成为了人们关注其的原因所在。
不过,由于产品的上线地区仅限东南亚部分地区,且只在这些地区上线了安卓平台,这使得《Farlight 84》的初上线成绩并没有那么亮眼。但其在东南亚的正式上线依然不失为一个我们正式来认识这款游戏的机会,看看这个未来有机会成为市面主流射击游戏之一的产品究竟是怎样的?
(这个预测并不是凭空臆想,而是《Farlight 84》此前的测试版本的实况视频,曾在YouTube上收获最高890万的观看量)
01
?什么是莉莉丝的废土风味?
回忆莉莉丝过往的产品,其美术风格一直是一个非常有记忆点的内容,从《剑与远征》到最近的《神觉者》莫不是如此。
说回到《Farlight 84》,相信不少朋友光是看到这个产品名就隐约能嗅到几分废土题材的铁锈味。
没错,废土题材就是莉莉丝为自己的第一款射击游戏挑选的题材,只不过《Farlight 84》的废土题材并不完全是模板化的严肃与重金属式废土题材,而是有一些潮流与前卫设计元素做差异化点缀的莉莉丝式废土世界观。
要直观地理解这个定义,我们不妨直接来看游戏中的模型美术。
“有质感的布料”与“丰富的色彩”在过去基本是与废土人物美术无缘的词汇,但莉莉丝却在《Farlight 84》的人物美术设计中完全打破了这个限制,在人物的服饰上大胆采用了前卫的外形设计以及丰富的色彩,使得人物的视觉观感在服装面料色彩以及光泽的点缀下更容易抓人眼球。
(除了时髦前卫的潮流服饰,《Farlight 84》团队也会产出一些带有戏谑色彩的特殊人物外观,比如“福尔摩斯鸭”皮肤。)
当然,在废土世界观下出现这样的服装设计多多少少会有一些违和感,但这样色彩丰富且有质感的角色皮肤,却可以将虚幻引擎对突出物体光影的优势给彻底发挥出来。如果我们细看上图人物皮肤的皮革部分,就会发现其光线反射的自然感以及色彩的层次变化是大部分同类型手游所不能企及的。
而到了游戏的载具美术部分,《Farlight 84》则回归了传统,让重金属感的设计支配了游戏的载具美术。
不加修饰的机械结构、金属板上隐约可见的锈斑、硬朗的载具外形等设计特点让这些载具看来不是那么精致、时髦,却能赋予它们浓浓的金属感,使它们成为《Farlight 84》废土题材的点睛之笔。
重金属的设计思路也延续到了游戏的枪械美术上。似乎是为了营造废土“物尽其用”的物资匮乏感,游戏刻意混用了不同时代风格的枪械外形。但不论是哪个时代的枪械,《Farlight 84》团队都会尽可能地让枪械结构裸露出来,用这些充满金属味的枪械结构述说它们并非物质富裕时代的产物。
人物皮肤,载具与枪械外形,是大部分射击游戏中玩家交互最多的游戏内容。因此莉莉丝刻意在这几个游戏内容的美术上下足了功夫,用杂糅前卫与重金属感设计的美术展示了莉莉丝对废土题材的不一样诠释。
02
?2022年的吃鸡游戏该怎么玩??
在近两年,总会有人说二次元是最卷的赛道,但在我看来吃鸡赛道也是一个在卷方面不遑多让的赛道。
在2022年这个节点上,无论是国内还是国外的吃鸡赛道基本都被《和平精英》与《荒野行动》等老产品分完,新产品要想突破这个局面无疑是非常困难的。
其原因不仅是因为吃鸡类产品的玩法相对固化,还因为老产品已经用漫长的时间培养了玩家的社交游戏需求倾向,这都导致玩家不容易走向新的吃鸡产品。
如何才能突围老的吃鸡产品,一直是困扰新吃鸡产品团队的问题。在此前,大部分团队找到的办法可以分为两类:一类是用热门IP改编吃鸡产品。另一类则是对吃鸡玩法进行大幅度的创新与改良。
而《Farlight 84》则明显是改良派的选手,其的改良方向主要是增强玩家的游戏容错率以及丰富玩家的输出手段。
所谓提高游戏容错率实际就是提升玩家在游戏中的生存能力,为了实现这个设计,《Farlight 84》团队为玩家添加了护甲包以及快速机动系统。
护甲包系统是近几年吃鸡类游戏相对常见的设计了,游戏的地图上会分散着一种护甲包道具,玩家如果能拾取到护甲包并装备,就可以确保敌人的攻击不会直接伤害到自己的生命值直到护甲耐久归零。
相比于常见的护甲包设计,快速机动系统就是《Farlight 84》相对特色的设计了。在游戏中,玩家可以使用喷气背包将自己向水平或是垂直方向快速推进。
这个设计无疑为对战增加了许多的不确定性,尤其是玩家可以利用喷气背包在Z轴上移动,这使得玩家可以轻松规避枪线并越过一些地形,笔者就曾在只有两点生命值的情况下逃出生天。
在丰富玩家的输出手段方面,《Farlight 84》则盯上了玩家在游戏中最常使用的枪械以及载具。
发射子弹一直是枪械在游戏中最常见的功能,而《Farlight 84》团队所考虑的是,能不能让枪械发射点别的?
于是他们就为游戏中的每一种枪械都添加了独一无二的特殊技能,比如,有的枪械就可以发射出一枚燃烧弹,有的枪械可以发射侦测周围敌人的探测波,还有的枪械则可以就地展开一道屏障。
这相当于每一把枪都会有一个独特技能,而在团队模式的时候,队员之间还可以对各自持有的枪械进行分配,以达成作战中枪械技能使用效率的最大化。
如果要说什么东西是《Farlight 84》战斗系统中最关键的,那一定是游戏中的各种载具。
之所以会如此下结论,是因为游戏中的载具具有非常强大的功能性。
在移动方面,部分特殊的载具可以实现不同地形下的移动优势。比如海陆两用的气垫艇就可以直接从陆地上冲入水中,避开队伍过桥可能的伏击风险。而四条腿的移动机甲则可以让玩家在坑坑洼洼的山地实现快速移动,追击逃跑的敌人。
而载具上的各种大威力武器则是另一个优势。飞弹、激光炮、重机枪这些高威力的武器是绝大部分载具上都会有的,同时又因为当人物在载具中受到伤害时会先减少载具的耐久,这就使得玩家在进入载具后就会变成一个皮糙肉厚的屠夫,单方面暴打没有载具的玩家。
卓越的移动优势、强大的火力、坚固的装甲耐久,使得载具在《Farlight 84》中成为了比枪械还要重要的资源。
除了改良战斗系统,《Farlight 84》还在玩法规则上推陈出新。比如游戏最新推出的“宝藏战争”,该玩法要求玩家尽可能搜刮地图上的芯片,也允许玩家通过消灭其他玩家的方式获得芯片,在比赛结束后,获得最多芯片积分的玩家胜出。
如果玩家玩腻了打打杀杀,还可以进入家园模式,装扮自己的家园。当前游戏开放的家园系统做得非常细腻,玩家完全可以自定义出非常个性化的家园。
结合上文内容,不难看出莉莉丝确实是耗费了不少的心思让《Farlight 84》的战斗体验更加刺激以及整体游戏内容更加丰富。
这样的努力也收获了不菲的回报,在Youtube上,排前几的《Farlight 84》实况视频的播放量都到达了百万以上。
02
?结语?
从游戏的实际内容来看,《Farlight 84》确实一个很有特色的产品,但其前两天的市场反响却非常平淡。
这样的现实状况,似乎与其曾经将近900万播放量的产品热度完全不符,这或许说明,《Farlight 84》上线的东南亚地区还不是最能激发其市场潜能的地区。
(这也并不是臆想,如果回看《Farlight 84》测试阶段的下载榜记录,我们会发现其在一些欧美国家获得了不错的下载榜纪录,或许在未来这款产品还将大放异彩。)
同时,其在东南亚市场的未来也还未有定论,就在产品上线前后的时间点,官方公布了《Farlight 84》的电竞大赛,奖金池高达5万美刀。
尽管莉莉丝的第一款射击游戏的初次上线似乎并不顺利,但这依然不能掩盖这一家公司未来的海外市场潜力,因为其依然有着充满希望的在研产品储备库。
在其老本行SLG游戏领域,有至少3款产品正在打磨,其中就有《剑与家园》的续作——《剑与家园2》,其在战斗系统上融合了轻度RTS玩法的产品。
而另一款《Project W》虽然还没用太多消息,但官方宣传其是一款多人即时战略游戏,游戏将有超过100名英雄供玩家选择。
在新游戏类型的探索上,除了射击游戏,莉莉丝在休闲游戏领域也所布局。
在休闲游戏领域,莉莉丝则储备了三款产品。其中最惹人注目的,是兼具三消以及建造系统的《BoraBora》。
如此多的在研产品储备充分保障了莉莉丝未来在海外市场的开拓空间,随着这些产品的逐步上线,莉莉丝的产品结构也将从过去的有明显类型倾向,转变为产品类型更加全面的健康结构。这将有助于莉莉丝的产品以及公司品牌覆盖到更多的海外玩家群体,为莉莉丝成为一个业务全面的国际品牌打下基础。