随着网络信息技术的快速发展,电子竞技成为了万人瞩目的新兴产业,并顺利成为2022杭州亚运会正式比赛项目。
游戏行业“出息”了,一些孩子似乎也找到了沉迷于其中的“正当”理由。
热点君认为,游戏有开发心智的一面,也有伤害身心的一面,我们应该科学、理性地去看待,不必捧上天,也不必踩下地……
很多人都不知道,电子竞技其实是真正意义上的体育活动之一。早在2011年,就被改批为我国第78个正式体育竞赛项目。
在雅加达亚运会上,电竞曾入选表演项目,中国队的2金1银,不计入奖牌总数。而在今天,这项体育活动将会为国家带来更多的荣耀。
9月8日,亚奥理事会官网刊文宣布,共有8个电竞项目成为2022杭州亚运会电子竞技比赛正式项目,分别为AOV(王者荣耀国际版)、DOTA2、梦三国2、FIFA足球、炉石传说、英雄联盟、和平精英和街霸V。
在电子竞技入选杭州亚运会的消息出来之后,不少沉迷于游戏的未成年玩家似乎找到了一个不学习的好借口。
“不一定非要学习才有出息,玩游戏还能成世界冠军呢。”
“我玩游戏怎么了?游戏作为一项体育项目,都入亚运会了,我还不能运动运动吗?”
电子竞技入选亚运会,不代表玩游戏就“有理”了。
“在这个领域,能被俱乐部选上的都是万里挑一,能上场的都是十万里挑一,但是能出名的却是百万里挑一。"
能成为职业选手的天赋型玩家微乎其微,在数量庞大的游戏玩家之中,未成年玩家占据了相当大的比例。
他们普遍自控能力差,一不小心就会沉沦其中,荒废学业。
事实上,参加电子竞技活动根本就不等同于玩游戏。
电子竞技,是在统一的规则和有效的监督保证下进行的对抗项目,有着很强的竞技性,而人们口中的玩游戏是消遣的一种方式,更偏向娱乐,而非心、眼、四肢协调性的较量。
游戏有开发心智的一面,也有伤害身心的一面,在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,我们更要条分缕析、科学地看待游戏。
说玩游戏是“不务正业”,不理性;妖魔化游戏,不客观;呼吁取消游戏,更不现实。
要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。
未成年人的心智不成熟,在代入感、表现力日趋增强的游戏面前,抵御能力有所欠缺。荒废学业、过度消费、暴力伤人……沉迷游戏所引发的社会问题日益严峻。
游戏成为正规体育赛事之后,也意味着要做好防止未成年人沉迷的前置工作,有关部门很有必要出台并完善防止未成年人沉迷网络游戏的政策。
和进入亚运会一样,游戏理应走向前台,走向“正规”。
(图片来自网络,请作者与本号联系,以奉稿酬)